Tecnologías 3DNR, HSBLC, D-WDR en cámaras KAMERON.
Tecnologías 3DNR, HSBLC, D-WDR en las cámaras KAMERON
La tecnología 3DNR (reducción de ruido 3D) es un método para suprimir el ruido de la imagen que aparece en condiciones de poca luz.
En los sistemas de transmisión de señales de vídeo, que también incluyen los sistemas de videovigilancia, se concede un lugar especial a los algoritmos de filtrado de ruido. La reducción de ruido es fundamental para el rendimiento general del sistema, ya que la presencia de ruido en la señal de vídeo no sólo degrada la calidad de la imagen, sino que también afecta el procesamiento posterior de la señal. El ruido es especialmente perjudicial para el vídeo digital, que está sujeto a compresión y posterior descompresión.
Actualmente, los métodos de reducción de ruido se pueden dividir en dos tipos: 2DNR bidimensional (que a su vez se divide en espacial y temporal) y reducción de ruido 3DNR tridimensional.
Un filtro de eliminación de ruido espacial analiza una imagen solo en el dominio espacial, ignorando la información en la dirección temporal. Los filtros de reducción de ruido temporal analizan los píxeles solo en la dirección temporal. La reducción temporal del ruido puede utilizar métodos adaptativos o compensatorios. Con el método adaptativo se analizan píxeles situados en la misma posición en diferentes fotogramas. El método de compensación se basa en el análisis de la trayectoria del movimiento, basándose en datos reales obtenidos de los resultados de la evaluación del movimiento. Pero el método 2DNR tiene un inconveniente: al procesar la señal, los detalles de la imagen se vuelven borrosos. El filtro de reducción de ruido 3DNR combina las ventajas de los filtros temporales con los filtros espaciales, pero sin sus desventajas inherentes.
La reducción de ruido 3DNR utiliza un método para reducir el efecto aditivo del ruido gaussiano mediante el análisis de múltiples cuadros de video consecutivos mediante filtrado temporal. El método determina el grado de diferencia entre los píxeles del fotograma actual y los píxeles del fotograma anterior. También define un vector de movimiento que es indicativo del movimiento de un píxel en el fotograma actual y un movimiento similar del píxel compensado en el fotograma filtrado. Luego, el método estima la distorsión que afecta al píxel en el cuadro actual. Como resultado, el filtro calcula el resultado basándose en el «peso» promedio de los píxeles en el cuadro actual, teniendo en cuenta los píxeles del segundo cuadro, teniendo en cuenta los resultados de la detección y estimación de movimiento, la compensación de movimiento y la estimación de ruido. .
Gracias a este método se puede obtener una imagen de alta calidad de la señal de vídeo en condiciones de iluminación desfavorables.
Tecnología HSBLC (Supresión de resaltado BLC) es una tecnología que suprime aún más las fuentes de luz brillante cuando está habilitada la compensación de contraluz. Una cámara que utiliza esta tecnología se puede apuntar directamente a una fuente de luz brillante (por ejemplo, los faros de un automóvil por la noche) y la luz brillante quedará enmascarada, lo que permitirá una mejor imagen del resto del encuadre.
Tecnología D-WDR (Digital Wide Dynamic Range) (rango dinámico extendido con procesamiento de señal digital) le permitirá obtener imágenes de alta calidad de las áreas brillantes y oscuras del encuadre. El hecho es que el número de tonos de gris (medios tonos) que una cámara de vídeo puede transmitir es sólo una parte del espectro completo que va desde el blanco puro hasta el negro puro. Y si en el encuadre hay áreas claras y oscuras al mismo tiempo (por ejemplo, un cielo brillante en un día soleado y un objeto en la sombra), entonces la cámara de video se ve obligada a calcular la exposición, tratando de tapar la zona. gradaciones máximas de brillo. Como resultado, los objetos brillantes aparecen más oscuros (más cercanos al gris) y los objetos oscuros aparecen más claros (también más cercanos al gris). Eso. Se pierde el contraste de la imagen. La tecnología de ampliación del rango dinámico permite transmitir todos los tonos de grises en todas las partes del encuadre con la máxima precisión, manteniendo el contraste, pero al mismo tiempo hay pérdida de detalles. Pero para preservar los detalles (claridad), se utiliza el procesamiento digital, que en conjunto constituye la tecnología Digital Wide Dynamic Range.
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