Se han incorporado asistentes virtuales se les enseña a captar pensamientos sobre la marcha.
El cuello de botella en los sistemas de automatización de edificios no es el diseño y la instalación, sino la gestión.
El diseño y la instalación son realizados por especialistas.
No hace falta enseñarles, ellos mismos saben qué conectar a qué y de dónde viene la señal.
Y todos estos milagros de la tecnología tienen que ser gestionados por el ciudadano medio, a quien los controles remotos y los menús causan miedo y horror. Ahora bien, si solo lo dijera y funcionara como debe, entonces todo sería mucho más sencillo con la llegada de la domótica a nuestros hogares. Pero esto significa que pronto los paneles de control serán cosa del pasado, como las grabadoras de casete. Esto lo confirma el artículo de Olga Baklitskaya-Kameneva en el sitio web vokrugsveta.ru
A los asistentes virtuales se les ha enseñado a captar pensamientos sobre la marcha.
“No es asunto nuestro producir aparatos, sólo creamos nuevas tecnologías”, — El director del Centro Alemán de Investigación en Inteligencia Artificial (DFKI, Das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz), el profesor Wolfgang Wahlster, habló modestamente a los periodistas europeos sobre los logros de sus colegas.
Sin embargo, también se presentaron a los periodistas estos «artilugios»: una tienda del futuro, un apartamento y un coche «inteligentes», y juegos de ordenador de nueva generación. Todos estos son los últimos desarrollos conjuntos de DFKI y el Instituto de Informática de la Sociedad. Max Planck (Max-Planck-Institut für Informatik) con socios que están llevando a Alemania a la vanguardia en el campo de la informática.
Ambos institutos están ubicados en las instalaciones de la Universidad de Saarbrücken (Universität des Saarlandes), lo que permite a sus científicos desarrollar nuevas soluciones, implementarlas en programas y colaborar con profesionales de otros campos: físicos, químicos, biólogos, lingüistas y psicólogos. Y mientras el Instituto de Informática se ocupa principalmente de la investigación fundamental, el DFKI se centra en sus aplicaciones en dispositivos técnicos específicos.
Hable con su tecnología
Imagina que estás en un auto corriendo hacia la oficina, recorriendo las concurridas calles de una ciudad despierta y soñando con comenzar tu día de trabajo con una canción de Queen, y tu favorita.
No es así. Incluso tendrás que quitar las manos del volante, simplemente dile claramente a la minicomputadora: «¡Ponme 'I'm Going Slightly Mad'!» y la música comenzará a sonar. Y si la canción no está en su colección de CD, la computadora la recuperará rápidamente de la World Wide Web. ¿No está mal?
Los reproductores MP3 modernos pueden almacenar una gran cantidad de datos, pero las capacidades de las interfaces de usuario, que, de hecho, deberían guiar al consumidor en la jungla de información, son limitadas.
Los científicos de DFKI ofrecen su desarrollo para la comunicación con una tecnología llamada “BabbleTunes”.
Se trata de un sistema multilingüe con entrada de datos combinada que procesa comandos de voz casi instantáneamente y permite controlar todas las funciones principales del reproductor MP3. (Por supuesto, también puedes utilizar la pantalla táctil).
Vimos cómo funciona todo en una demostración de BMW.
Los desarrolladores sugirieron que el sistema preparara una selección de canciones de bandas de rock europeas de Internet y luego reprodujera la que fue escrita el año pasado. El sistema respondió casi al instante.
Desarrollar nuevas interfaces de usuario que simplifiquen significativamente la comunicación entre humanos y equipos, con DFKI c. En julio de 2008 se creó una empresa especial, SemVox GmbH. Su objetivo principal es dar a los usuarios la opción de comunicarse con él dando órdenes por voz o mediante gestos, utilizando el teclado, el ratón o una combinación de los anteriores.
El objetivo de la tecnología utilizada es extraer los detalles técnicos del contenido del flujo multimodal de información.
Esta tecnología ayudará a convertir su sala de estar en un centro de información y entretenimiento interactivo.
“Por la noche, puedes salir tranquilamente con los invitados, antes de salir, indicando al televisor: “Grabadme el último episodio de Los Simpson esta noche”, nos explicó sus ventajas el desarrollador de interfaces interactivas Jochen Steigner, uno de los cuatro fundadores de SemVox. en la vida cotidiana.
Póker virtual
El sistema de síntesis de voz, que también es capaz de transmitir emociones, se puede ver en acción en un casino virtual: allí te ofrecerán jugar al póquer. con personajes de computadora: Sam y Max.
Recibirás 52 cartas de póquer, que se diferencian de las normales por los chips incorporados: etiquetas RFID.
La tecnología RFID le permite identificar un objeto mediante señales de radio. Es interesante observar cómo durante el juego, dependiendo del desarrollo de la situación, el estado emocional de los jugadores virtuales cambia; comentan el desarrollo del juego de diferentes maneras con voces sintéticas y, como los jugadores reales, a veces fanfarronean.
Este es uno de los logros en el marco del proyecto IDEAS4Games, que lleva a cabo DFKI con colegas de Berlín y Augsburgo. Abre nuevas posibilidades para la próxima generación de juegos de ordenador.
El componente principal de IDEAS4Games es el desarrollo del autor en el campo de la inteligencia artificial SceneMaker, a partir del cual se crean aplicaciones interactivas.
Para enfatizar la expresividad de los personajes virtuales en un juego de computadora, los desarrolladores utilizó los últimos métodos de sistemas de síntesis de voz y modelado avanzado de emociones. En combinación con los desarrollos del autor, se obtiene un buen resultado: diálogo flexible y reacciones mejoradas de los personajes virtuales.
La estructura de síntesis de voz se basó en el sistema MARY (Arquitectura modular para la investigación sobre síntesis de voz), desarrollado originalmente por investigadores del laboratorio de tecnología del lenguaje DFKI en colaboración con el Instituto de Fonética de la Universidad de Saarbrücken, y para transmitir el estado de ánimo emocional de Los científicos virtuales utilizaron el modelo informático ALMA (Un modelo de afecto en capas).
Las emociones y el estado de ánimo de los jugadores se calculan en tiempo real basándose en los eventos del juego y de acuerdo con 34 reglas del póquer.
“Nuestro objetivo es crear personajes virtuales que puedan participar plenamente en una conversación con el usuario, es decir, reaccionar no solo al contenido de las frases, sino también a la expresión facial, el timbre y la entonación de la voz, el comportamiento y, en al final, capaz de descubrir cuándo una persona sonríe y cuándo está enojada.
Para ello, junto con nuestros colegas europeos, estamos desarrollando un sistema de «oyente artificial atento» (SAL, Sensitive Artificial Listener) como parte del proyecto «Diálogo hombre-máquina sostenido y emocionalmente coloreado utilizando medios de expresión no verbales» ( SEMAINE, Interacción máquina-humano sostenida y coloreada emocionalmente mediante expresión no verbal). Ya estamos cerca de enseñarle a un ordenador a mantener una conversación normal”, afirma Marc Schröder, participante del proyecto.
Volando sobre Google Earth
“¿Le gustaría volar a Moscú desde Saarbrücken en un par de minutos, directamente a su casa y ahora mismo?” — preguntan los chicos majos en la pantalla de Google Earth. Matthieu Deru y Simon Bergweiler del Advanced Tangible Interface Lab (AdvanTI-Lab) de DFKI son campeones viendo los vídeos del instituto en Youtube.
Los jóvenes investigadores utilizaron uno de los últimos desarrollos de la compañía de juegos Nintendo, diseñado para fitness y videojuegos, es el llamado controlador de juegos Wii Balance Board.
Un dispositivo de entrada económico y fácil de usar es una pequeña plataforma con sensores de movimiento incorporados.
Siguen cómo una persona cambia su posición (inclinándose hacia adelante, hacia atrás, hacia la derecha o hacia la izquierda) y lo transmite a una computadora en la que se instala un software especial de seguridad. Te subes a la tabla, miras la pantalla con un mapa de Google Earth y, cambiando la posición de tu cuerpo (como un ávido surfista), te diriges hacia tu casa, volando sobre Europa.
Al presionar los botones, puede cambiar la altitud de vuelo. Y un aficionado a los juegos de ordenador que lleve gafas estéreo frente a una pantalla hemisférica se sentirá partícipe de una trama virtual.
Cabe señalar que no sólo los museos y los autores de juegos de ordenador mostraron un gran interés por el brillante desarrollo de los científicos.
En los hospitales, el dispositivo se puede utilizar para la rehabilitación de pacientes con trastornos vestibulares. “No tenemos ninguna duda de que muchos científicos seguirán nuestro ejemplo, recogerán y desarrollarán nuestras ideas”, están seguros los chicos.
Beethoven y miles de millones de bytes: un servicio de búsqueda en el mundo de la música
¿Olvidaste el nombre de la canción que te da vueltas en la cabeza desde la mañana? ¿O el autor de la melodía que sonó?
Silbala o cántala al ordenador y te dará todo lo que “sabe”: el autor, el título, todos los intérpretes de las obras que sonó. en su base de datos de música. Este sorprendente sistema de búsqueda está siendo desarrollado por Meinard Müller, investigador senior del Instituto de Informática.
¿Cómo encontrar los discos de música deseados en una base de datos basada en unas pocas barras, un pequeño fragmento de audio?
¿Es posible comparar diferentes interpretaciones de una pieza musical y sincronizarlas en el tiempo?
¿Cómo procesar automáticamente la estructura de una pieza musical en una computadora? Estas preguntas son de interés tanto para los amantes de la música como para los músicos profesionales.
“Las matemáticas nos brindan las herramientas necesarias para desarrollar formas de resolver estos problemas y utilizarlas para melodías específicas. «En esto me ayudan nuestras investigaciones previas en el grupo de Michael Clausen de la Universidad de Bonn en el campo del procesamiento de señales de audio, la teoría de las representaciones algorítmicas, la teoría de la complejidad algebraica y las transformadas de Fourier», dice Müller. Los conservatorios alemanes se han interesado por novedades inusuales: una buena ayuda en las clases de literatura musical.
La tienda del futuro
Un carrito de compras «inteligente» le ayudará a elegir el producto adecuado de su lista de selección, le guiará hasta el estante deseado y le mostrará toda la información sobre la compra.
El sumiller digital le informará sobre el aroma aromático y las complejidades de la producción de bebidas alcohólicas, comparará vinos de diferentes añadas y le aconsejará qué plato se sirve mejor con él.
En los frigoríficos de la tienda se almacenará información sobre «historial» de los productos y le dirá cuándo estuvieron en la tienda, cuántos de ellos se pueden almacenar y en qué condiciones.
Y los productos en sí mismos pueden decir mucho sobre sí mismos: dónde y cuándo se hicieron, en qué almacén se almacenaron, en qué combinación son especialmente sabrosos, para qué surtido se ha anunciado un descuento
Y, por supuesto, tendrás a tu disposición un asistente virtual, que te explicará a qué productos puedes ser alérgico, y cuáles contienen OGM, conservantes y colorantes.
Pronto podrás utilizar estas innovaciones en las tiendas alemanas de la red comercial GLOBUS SB. En cooperación con sus representantes, se creó en DFKI el Laboratorio de Innovación Comercial (IRL, Innovative Retail Laboratory).
Los científicos, junto con profesionales del sector comercial, están trabajando en varios proyectos para la tienda del futuro, que estará ubicada en una superficie de quinientos metros cuadrados.
Por supuesto, tal La tienda requiere una gran cantidad de dispositivos electrónicos diferentes: pantallas táctiles, etiquetas RFID en los productos y en el suelo (para la navegación), antenas en los estantes, sensores de temperatura… Pero lo principal es un software especializado.
Nuestro conocido con “informática” en alemán terminó para nosotros en el famoso Castillo Dagstuhl o en el Centro Leibniz de Informática (Schloss Dagstuhl — Leibniz-Zentrum für Informatik GmbH), que se llama la Meca de la informática: allí se celebran conferencias internacionales todos los meses, y los nombres de todos los invitados al castillo están inscritos en el “Libro Dagstuhl”.
“Nosotros y nuestros colegas europeos hemos tomado la iniciativa en esta área porque nuestra investigación nos permite crear tecnologías que funcionan hoy. ”, me aseguró al despedirnos el profesor Reinhard Wilhelm, mostrándome las vistas del famoso castillo, del que es director científico.