История дополненной реальности берет свое начало в 1990 году, и термин «дополненная реальность» был первоначально придуман Томом Коделлом.
Дополненная реальность (AR) — это процесс обогащения физических объектов реального мира цифровой информацией.
Дополненная реальность очень близка к концепции компьютерной реальности. Это способность изменить свое восприятие реальности.
Обычно это делается с помощью некоторых электронных устройств, таких как носимые портативные устройства, Eye Tap, которые действуют как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь.
Итак, здесь нынешнее восприятие реальности усиливается за счет технологий.
Дополненная реальность развилась больше, чем любая другая технология, которую мы видели в телевизионных передачах.
Спортивные результаты по телевидению во время матча – один из многих примеров.
Некоторые из новых телевизионных эффектов, таких как RACEf/x и Super Impose First Down Line, созданные SportVision, демонстрируют передовые технологии дополненной реальности.
Текущие системы отображают графику только для одной точки зрения, тогда как системы дополненной реальности следующего поколения будут показывать графику для каждой точки зрения.
Это выводит взаимодействие с мобильными пользователями на новый уровень.
Дополненная реальность для мобильных телефонов – это увлекательная разработка, очень простая, полезная, вовремя предоставляющая нужную информацию.
Существует множество приложений дополненной реальности для iPhone и Android .
Некоторые из приложений, уже имеющихся на рынке, — это Layar (используется в Нидерландах), Monocle, Wikitude, Urbanspoon, Ink Hunter, WallaMe, Starchart, Theodolite, Spyglass и т. д.
Приложение Layar использует камеру телефона для сбора информации о ресторанах и других достопримечательностях поблизости, а затем отображает ее на экране.
Его также можно использовать, чтобы спроецировать его на здание и узнать, нанимает ли какая-либо компания в этом здании, или получить любую другую соответствующую информацию, связанную с компаниями в этом здании.
Monocle, компонент дополненной реальности в Yelp, использует GPS и компас в телефоне для отображения информации о ресторанах вместе с их отзывами на экране.
Wikitude находит информацию об окрестностях в Википедии.
Сектор розничной торговли может совершить революцию с помощью дополненной реальности.
В этом секторе технологии уменьшат разрыв между физическими и интернет-магазинами, предоставляя богатый опыт и персонализированные рекламные акции для нужных пользователей.
В игры, использующие дополненную реальность, вкладываются огромные средства.
Пример: Pokemon Go, игра в бейсбол, Human Pac-Man и т. д.
Одна из важнейших областей дополненной реальности связана с военной сферой.
Наголовный дисплей с дополненной реальностью может отображать чертеж или изображение со спутника или дрона в поле зрения солдата.
Очки Google и часы Apple — еще несколько примеров дополненной реальности.
Ограничения дополненной реальности
- Хотя используется улучшенная технология распознавания изображений, GPS работает точно только в пределах 30 футов.
- Конфиденциальность вызывает большую озабоченность.
- Дополненная реальность позволит человеку проецировать устройство на человека и мгновенно получать все подробности о нем (из его аккаунтов в социальных сетях и т. д.).
- Социальное признание и получение прибыли для бизнеса – это еще несколько задач.В мобильных телефонах дополненная реальность должна работать с ограниченной вычислительной мощностью, небольшим объемом памяти и небольшим объемом памяти.
Несмотря на эти ограничения, у дополненной реальности есть много преимуществ.
Преимущества AR
- Просто наведя телефоны с поддержкой AR на определенное место, мы получаем информацию.
- Итак, мы можем многому научиться из этого.В строительстве мы можем сэкономить материалы, используя виртуальные маркеры, чтобы определить, куда должна идти балка или какую опору конструкции проверить и т. д.
- После смешивания с приложениями социальных сетей легко узнать о купонах или предложениях.
- Очень полезно палеонтологам, художникам, врачам и т. д.
Некоторые сферы, в которых дополненная реальность имеет блестящее будущее:
- Компьютерные игры.
- Медицина – для обучения студентов.
- Военные – чтобы знать местонахождение врагов.
- Промышленность – помощь в прототипировании.
- Изобразительное искусство – произведения искусства, рекламируемые в средствах массовой информации.
- Преподавание – визуализация учебного материала.