10 стартапов в области оборудования VR/AR, за которыми стоит следить в 2024 году

1000007428 e1710230732418

Сфера виртуальной реальности развивается с головокружительной скоростью, и ее волновые последствия ощущаются во многих секторах.

Совершенно очевидно, что технологии виртуальной и дополненной реальности выходят на передний план, меняя наше взаимодействие с цифровыми сферами и обещая иммерсивное будущее.

Статистика подчеркивает расширяющуюся отрасль, готовую к значительному скачку в ближайшие годы.

Внедрение и использование технологий виртуальной реальности не ограничивается какой-либо конкретной областью.

Немного статистики на начало 2024 года:

  • Около 42,9 миллиона человек в США используют виртуальную реальность хотя бы раз в месяц, при этом игровые и развлекательные средства массовой информации занимают значительную долю рынка виртуальной реальности (40,5%).
  • 171 миллион человек во всем мире используют технологии виртуальной реальности.
  • Уровень проникновения пользователей виртуальной реальности, по прогнозам, составит 52,8% в 2024 году и, как ожидается, увеличится до 55,9% к 2028 году.
  • Ожидается, что к 2028 году число пользователей рынка AR & VR по всему миру достигнет 3674,0 млн пользователей.
  • Более 30% потребителей поколения Z и миллениалов пробовали виртуальную реальность по сравнению с 26% пользователей поколения X и 13% бумеров.
  • 8 из 10 потребителей, попробовавших виртуальную реальность, описывают свои впечатления либо как ”очень позитивные“, либо «несколько позитивные”.
  • Более 4 из 10 потребителей говорят, что они заинтересованы в виртуальной реальности и готовы использовать ее при подходящих обстоятельствах.
  • Почти 37% потребителей в США “в восторге” от того, что проводят время в виртуальной реальности.
  • Треть взрослых американцев считают, что виртуальная реальность окажет положительное влияние на общество.
  • 1 из 2 компаний либо находятся в процессе включения виртуальной реальности в свою стратегию, либо уже интегрировали виртуальную реальность по крайней мере в одно специализированное направление бизнеса.
  • К 2030 году корпоративные пользователи будут доминировать в сегменте виртуальной реальности, на долю которых придется более 60% общего дохода.
  • Каждый пятый американец заинтересован в посещении рабочей встречи в виртуальной реальности.
  • Ожидается, что средний доход на одного пользователя (ARPU) составит 6,2 доллара США.

Топ-10 компаний виртуальной реальности, которые скорее всего навсегда изменят технологии.

В свете вышесказанного наш список из 10 VR-стартапов — это больше, чем просто обзор компаний, которые формируют VR-пространство; это окно в будущее цифрового взаимодействия и захватывающего пользовательского опыта.

Просматривая этот список, вы найдете стартапы, которые внедряют инновации и выходят за рамки возможного в виртуальной реальности, а также меняют способ нашего взаимодействия с цифровой средой.

Примечание — компании, перечисленные ниже, не включены ни в один рейтинг, а выбраны случайным образом.

Каждая из них демонстрирует свой подход к использованию возможностей виртуальной реальности, демонстрируя безграничный потенциал этой технологии.

1. Gravity Sketch — это облачная платформа, которая позволяет создавать концептуальные эскизы, анализировать дизайн и создавать 3D-модели. Он предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и совместим с гарнитурами AR и VR. Платформа устраняет необходимость перевода эскизов от руки в цифровые файлы, обеспечивая сотрудничество и визуализацию в 3D.

Описание: Gravity Sketch — это инструмент 3D-дизайна и совместной работы, который позволяет создавать автомобили, кроссовки, мебель, персонажей и многое другое.

23Если вы дизайнер или художник, это отличный инструмент для вашего творческого поиска; легко выражайте свои идеи и решайте сложные дизайнерские задачи, работая непосредственно в 3D в любом масштабе.

Создавайте 3D-эскизы, полностью поверхностные эскизные модели, среды и произведения искусства — и все это с помощью увлекательного и интуитивно понятного набора инструментов, который упрощает работу в 3D.

Чтобы продолжить рабочий процесс, экспортируйте свою работу в файлы OBJ, FBX или IGES для дальнейшего рабочего процесса САПР, а также делайте снимки экрана под разными углами, чтобы использовать их в качестве основы в рабочем процессе классического 2D-эскиза с идеальной перспективой.

Сотрудничайте с другими, зайдя вместе в одну комнату Collab, где вы можете делиться своими идеями в виртуальной студии, проводить обзоры, а также совместно творить из любой точки мира.

Если вы хотите перейти от виртуальной реальности к использованию набора инструментов на рабочем столе, вы можете сделать это с помощью LandingPad, облачной платформы Gravity Sketch.

Вы сможете загружать изображения, эскизы и 3D-модели, чтобы получить к ним доступ в виртуальной реальности и на компьютере.

С помощью LandingPad вы также сможете визуализировать свои 3D-эскизы, а также экспортировать их в формате OBJ, FBX или IGES, GLTF и USDZ.

Gravity Sketch родился из общей миссии по демократизации 3D-создания и предоставлению творческим командам возможности иметь пространственную коммуникацию с самого начала процесса проектирования.

Хотите узнать о некоторых интересных функциях?

С самого начала используйте манекен для проектирования с учетом человеческого фактора.

Включите оснащенное шасси, чтобы выбрать тип автомобиля и размеры, а также создать 3D-эскиз вокруг него.

Каждый штрих и поверхность в Gravity Sketch можно редактировать с помощью контрольных точек. Самый простой способ создания моделей Sub-D.

Организуйте свой проект с помощью функции «Слои».

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5 4590 or AMD FX 8350 or greater.
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 or better
  • Место на диске: 2 GB
  • Поддержка VR: SteamVR

2. Quanscient — стартап, специализирующийся на ускорении разработки оборудования, автоматизации сложного моделирования и предоставлении качественных услуг. Они разрабатывают программное обеспечение для моделирования нового поколения, используют облако для мультифизического моделирования и изучают квантовые вычисления.

Коротко о Quanscient Allsolve.

  • Решайте в 10 раз быстрее и в 10 раз более сложные модели
  • Время работы от нескольких дней до кофе-брейков.
  • Имитируйте каждую деталь и вариацию вашего дизайна.
  • Нет необходимости в упрощенных моделях.
  • Попрощайтесь с предоплатой за лицензию.
  • Платите за то, чем пользуетесь.
  • Запускайте столько симуляций параллельно, сколько захотите.
  • Никаких очередей в кластере.
  • Работайте над проектами вместе.
  • Поделитесь своей работой, отправив ссылку.
  • Никаких лицензий не требуется.

Что в Quanscient  говорят о себе:

«Еще до того, как Quanscient начал работу, мы видели явный недостаток производительности платформ моделирования.

Фактически, наш технический директор, доктор Александр Хальбах , уже восемь лет решал эту проблему, разрабатывая производительный и современный набор алгоритмов.

Но библиотека алгоритмов, какой бы продвинутой она ни была, не является продуктом и поэтому остается недоступной для большинства из-за сложности обучения и доступа, основанного исключительно на коде.

Благодаря опыту Александра в сочетании с квантовыми знаниями других наших соучредителей, доктором Валттери Лахтиненом , навыками облачной разработки Ассера Ляхдемяки и опытом Юхи в сфере программного обеспечения, мы знали, что у нас есть идеальное сочетание навыков для создания нового сервиса моделирования.

Действительно, все было сделано для создания революционной платформы моделирования, которая действительно воспользуется преимуществами облачного масштабирования для ускорения решений и повышения их точности.

Мы основали Quanscient в сентябре 2021 года и с тех пор увеличили команду до 24 замечательных профессионалов, а первая версия продукта была выпущена в конце 2022 года.

Конечно, это было только начало: выходят новые версии Quanscient Allsolve, а наша квантовая команда продолжает проводить передовые квантовые исследования.»

3. Oxford Medical Simulation (OMS) — новаторская компания в области медицинского образования , которая предоставляет медицинские симуляции в виртуальной реальности для специалистов здравоохранения по всему миру. Платформа представляет реалистичные сценарии для врачей и медсестер, обеспечивая иммерсивное обучение, основанное на фактических данных.

«Привлекайте своих учащихся к иммерсивным VR-симуляциям в гарнитуре или на экране, способствуйте профессиональному развитию и устанавливайте стандарты ухода за пациентами»- гласит информация на официальном сайте компании.

Ключевые функции платформы OMS Oxford Medical Simulation

  • Развитие клинических навыков в любое время и в любом месте.
  • Индивидуальное обучение
  • Перенос знаний на практику в гарнитуре или на экране
  • Многостороннее обучение.
  • Сотрудничество между дисциплинами.
  • Расстановка приоритетов, делегирование и переключение задач для нескольких пациентов
  • Голосовое управление
  • Развивитие и оттачивание основных коммуникативных навыков
  • Взаимодействие рук . Развивитие психомоторных навыков в процедурных сценариях.
  • Динамические VR-симуляции по различным дисциплинам и специальностям. От основ и методов проведения экзаменов до сложных случаев, требующих многоуровневого набора навыков — выбир из более чем 240 научно обоснованных сценариев для достижения любой цели обучения.

4. Amelia Virtual Care — это VR-платформа с более чем 70 виртуальными средами, предназначенная для лечения различных патологий психического здоровья.

Она предлагает различные терапевтические методы, включая психообразование, десенсибилизацию и EMDR.

Платформа является экономически эффективной и удобной для пользователя, облегчающей дистанционное обслуживание.

Amelia Virtual Care- это комплексное программное обеспечение виртуальной реальности для терапевтических сеансов специалистов в области психического здоровья с широким спектром иммерсивных сред.

В ПО можно выбирать виртуальные среды с адаптируемыми настройками, которые лучше всего соответствуют потребностям и возможностям вашего пациента, с помощью новейшего комплекта виртуальной реальности.

Учебные ресурсы и поддержка

В каждый план подписки на виртуальную реальность входят руководства, вебинары, видеоролики и примеры примеров, которые помогут вам проложить путь к оптимальной эффективности.

5. VRpartments — украинский проект, который позволяет пользователям виртуально просматривать и обставлять квартиры, сокращая время, необходимое для личного просмотра. Платформа использует технологию VR для преобразования 2D-файлов PDF в интерактивные 3D-модели, что делает ее удобной и привлекательной.

VRpartments позволяет пользователям заниматься дизайном квартиры, не вставая с любимого дивана. Вы можете телепортироваться в каждую комнату и ходить так, как будто вы действительно там находитесь! Это похоже на волшебство, но оно работает на мобильных телефонах, поэтому им может воспользоваться каждый.

6. Veris Behavior — стартап, который использует виртуальную реальность, нейромаркетинг и технологии обработки данных для проведения углубленных исследований потребителей.

Они помогают компаниям в секторах розничной торговли, потребительских товаров, гостиничного бизнеса, продуктов питания и фармацевтики проверить свои коммерческие и маркетинговые стратегии.

Они используют очки виртуальной реальности и устройства слежения за взглядом, чтобы создать захватывающий опыт покупок, что позволяет собирать более точные и информативные данные.

Инновации без ограничений: ваша собственная виртуальная лаборатория.

Создавайте и модифицируйте свои собственные «VR-магазины» для анализа потребителей, иммерсивных презентаций и обучения персонала без необходимости физического пространства или инвентаря.

Реалистичный опыт виртуального шоппинга.

Veris Behavior моделирует ваше пространство абсолютно реалистично с высочайшим качеством дизайна, позволяя клиенту почувствовать себя в реальном процессе покупки.

Расширенная аналитика и нейромаркетинг

Veris Behavior объединяет нейромаркетинг, науку о данных и искусственный интеллект для сбора, обработки и анализа всей информации, которую мы генерируем в иммерсивном магазине.

7. Labster — глобальная компания, которая разрабатывает интерактивные и доступные методы обучения STEM с использованием игровых симуляций.

Компания стремится расширить сферу своей деятельности и охватить больше студентов по всему миру с помощью отмеченных наградами виртуальных лабораторных симуляций.

Миссия Labster — сделать науку доступной для каждого студента посредством захватывающего опыта, который воплощает науку в жизнь. «Мы повышаем успех учащихся как в классе, так и за его пределами, создавая лучшие в своем классе симуляции, разработанные настоящими учеными, чтобы помочь учителям обучать, ускорять обучение и вдохновлять»- говорится на сайте компании.

Программа Labster основана на фактических данных и ориентирована на результаты учащихся. «Все, что мы делаем, в конечном итоге направлено на использование возможностей иммерсивного обучения, чтобы предоставить учащимся преимущества в обучении, необходимые им для достижения успеха».

Компания Labster, основанная Майклом Бодекаером Йенсеном и Мэдсом Твиллинггаардом Бонде, возникла из общей страсти к новым технологиям, играм и стремления произвести революцию в естественнонаучном образовании.

Будучи доктором философии Студент, возглавляющий лабораторию биотехнологии Датского технического университета, Мадс обнаружил общую проблему: студенты изо всех сил стараются оставаться вовлеченными и готовиться к лабораторной работе.

Тем временем Майкл, компьютерный фанат-самоучка, любящий игры и имеющий опыт работы в области образовательных наук, столкнулся с аналогичными проблемами во время преподавания. Приостановка его докторской диссертации.

В связи с быстрым ростом Лабстера Майкл осознал необходимость преобразовательного подхода к преподаванию естественных наук.

Вместе они придумали решение, которое сочетало бы в себе увлекательные сюжетные линии, содержательные миссии и обучение на основе проектов, чтобы улучшить процесс обучения.

Вдохновленные обучением на авиасимуляторе, они спросили: «Почему бы не применить эти преимущества к преподаванию естественных наук?»

Сегодня Labster используется ведущими университетами, колледжами и средними школами по всему миру.

8. Alpha3D — это стартап, который использует ИИ для преобразования текстовых подсказок или 2D-изображений в цифровые 3D-активы за считанные минуты. Alpha3D сотрудничает с более чем 35 компаниями. Компания планирует интегрировать свою технологию в различные инфраструктуры, чтобы устранить узкие места в создании контента для брендов и игровых компаний.

Alpha3D — это генеративная платформа на базе искусственного интеллекта, которая позволяет каждому, независимо от его знаний в области 3D-моделирования, за считанные минуты автоматически преобразовывать текстовые подсказки или 2D-изображения объектов реального мира в цифровые 3D-активы.

Расширенная реальность (XR) завоевывает все большую популярность у потребителей, а инновационные бренды встречают своих клиентов там, где они есть, – в иммерсивной среде. Поскольку эти иммерсивные среды создаются по частям с помощью 3D-моделей, спрос на 3D-контент достиг нового максимума.

Однако на самом деле это очень трудоемкий, дорогой и трудоемкий процесс — создание одного цифрового актива может занять у целой команды недели и тысячи долларов.

Это огромное узкое место, с которым сегодня сталкиваются платформы XR, которое значительно замедляет рабочие процессы и, таким образом, затрудняет масштабируемость, когда дело доходит до создания 3D-активов.

Alpha3D решает именно эту проблему с помощью своей генеративной платформы искусственного интеллекта, которая преобразует 2D-изображения или текстовые подсказки в 3D-ресурсы в любом масштабе, в 10 раз дешевле и в 100 раз быстрее, чем традиционные методы 3D-моделирования.

9. Компания XYZ Reality, основанная бывшим архитектором, разработала первое в мире устройство дополненной реальности инженерного уровня HoloSite, предназначенное для решения задач строительства на основе 2D-чертежей.

Устройство снижает затраты на строительство до 20%, позволяя пользователям ходить по стройплощадке и просматривать трехмерные модели информационного моделирования зданий с точностью до миллиметра.

Коммания XYZ REALITY ставит перед собой задачу исключить доработки и является пионером в строительном секторе, предлагая единственный в мире настоящий инженерный класс AR™.

Используя возможности Atom™, строительные бригады теперь могут просматривать и размещать 3D-модели BIM на месте с точностью до 5 миллиметров, проверять их в режиме реального времени и принимать немедленные решения на местах на всех этапах строительства.

Этот передовой инструмент делает весь процесс строительства более безопасным и эффективным, сокращая количество отходов, снижая риски процессов и позволяя строительным бригадам построить его правильно с первого раза.

Компания XYZ Reality, получившая престижную награду за «Критические технологические инновации» на DCD Global 2022 Awards и получившую награду за «Цифровые инновации в производительности на месте» на церемонии Digital Construction Awards, стремится облегчить жизнь всем строительным бригадам..

XYZ Reality — детище Дэвида Митчелла, бывшего архитектора и сына строителя.

После нескольких лет работы в отрасли Дэвид разочаровался в построении объектов на основе 2D-чертежей, неестественного для людей языка.

Из-за этого разочарования возникла идея строить из голограмм.

Подав эту идею техническому специалисту в 2015 году, Дэвид и его команда воплотили в реальность Construction AR, разработав технологию инженерного уровня, которая сегодня используется по всему миру.

10. ARVR-Sol стремится преодолеть существующий разрыв в области инновационных медицинских устройств или методов их использования, предоставляя платформу AR/VR, которая предлагает медицинским работникам опыт работы в режиме реального времени.

Уникальная платформа AR VR способствует беспрепятственному внедрению инновационных медицинских устройств, позволяя компаниям, производящим медицинское оборудование, повысить признание своей продукции на рынке по сравнению с конкурентами.

Заключение

В заключение, стартапы в области VR/AR представляют собой многообещающее пересечение различных технологий от строительства до здравоохранения, предлагая инновационные решения для диагностики, лечения и обучения, сбора данных.

Статьи по теме:

VRChat горячие вечеринки. Виртуальные клубы никуда не денутся.

Вместе мы танцуем. Звезда электронной танцевальной музыки и дабстепа Slushii играет за деками, исполняя шумные поп-музыки, мелодии сахарной лихорадки и ...

Обзор PlayStation VR2 | VR-игры нового поколения для PS5

PlayStation VR2 знаменует собой следующее поколение консольной виртуальной реальности на PS5. На прошлой неделе у нас была возможность протестировать новую ...
vrsystems

VRsystems — виртуальная реальность. Последние новости.

Работа Apple с дополненной и виртуальной реальностью      Apple изучает технологии виртуальной реальности (далее VR) и дополненной реальности (AR) в течение почти ...
Игры для PSVR 2

Игры для PSVR 2: все объявленные проекты и все выпущенные игры

PSVR 2 вышла 22 февраля 2023 года по цене 550 долларов, а как насчет игр для PSVR 2? У нас ...
Портативные устройства смешанной реальности

Культура, препятствующая внедрению пилотных тренажеров виртуальной реальности

Портативные устройства смешанной реальности призваны дополнить дорогостоящие полноценные тренажеры на базе купола в военной подготовке, но сталкиваются с лоббированием и ...
    Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
    Принять